Roadmap S1
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yVhw4u1pQLxK_e0XEgo5kpgn6LlsdAWOBViNItg62P4/edit?hl=fr&gid=0#gid=0
Planning T3
Ch’thuloot → Scope du nombre de joueur et de joueuse
Mai
Test
Amélioration
- Améliorer le contrôle et la manipulation du character (André)
Ajouter un système permettant au personnage de monter automatiquement si la marche est petite
Soluce - Mini jump quand une marche est detectée
Améliorer la lumière pour faciliter l’estimation des distances/positions
- Faciliter l’utilisation du lancé
- Améliorer la prévisualisation (André)
- soluce - Mettre une target à la destination
- Rendre le saut plus simple
Rendre impossible la possibilité de porter un objet sur lequel on se tient
Soluce - Exclure le premier objet raycast sous le joueur de la detection
- Améliorer le système d’accroche permettant aux joueurs de s’accrocher à des objets, pouvant être porté après
- peut être déplacer en Juin
- Soluce - Quand on lache l’objet la velocité du joueur doit etre null
- Améliorer la caméra (Florian & Thomas/Mathis)
- Augmenter les bounds de la caméra gérant le zoom et le dézoom
- Limiter le dézoom
- Améliorer le pipeline de production pour la DA (voir avec Alex)
- Définir avec Alexandre les attentes des niveaux de détails et de temps de prod pour des assets v1, v2 et v3
- Mise en place d’une Asset List
- Pouvoir déplacer les objets ou démolir les bâtiments avec un objet porté (André)
- Rework du LD
- Planifier la progression
- Planifier la FTUE
Début Juin
Test (Limite mi-Juin)