<aside>
🎯
- Déterminer des points clés de la production pouvant soulever des questions et y répondre
- Déterminer les forces et les faiblesses du projet et de l’équipe
- Prévenir des éventuels risques liés à la production
</aside>
Challenge
- Chaos controlé
- Les party games se caractérisent par le chaos dans les parties
- Ce chaos doit cependant être controlé et controllable pour assurer la jouabilité
- Gros travail de GD et d’équilibrage
- Multijoueur local caméra
- Enjeux de lisibilité majeur du projet
- Qui est qui et oĂą est qui
- Qui fait quoi
- Traiter l’éloignement des joueurs
- Grab & Throw
- traiter la physique des objets et des joueurs
- Granularité et fun naturel
- fonctionnalité liée à l’objet
Risque & Faiblesse
- LD : Ni Thomas, ni Mathis ne sont spécialilés en LD. Il faut donc penser un système d’objectif cohérent.
- Il y aura forcément une composante LD, elle ne dois cependant pas être centrale au jeu
- DA : Alexandre est seul sur la DA. Limitation globale lié à la quantité d’asset réalisable
- Animations et modé
- Environnement
Force
- 2 GP : Force de production efficace
- Possible d’avoir un système complexe
- Force itérative
- Une Vision Créative commune claire
- Couch coop
- Grab and throw
- Tout découle du grab and throw
- Mechanic 1st