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📅
21/07 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le projet grab and throw est dans sa dernière phase de développement. Objectif de la semaine, avancer au maximum sur le débug et le polish
CHANGEMENTS RÉALISÉS
Ajouts
GP :
- Ajout d’icones quand les joueurs sont en dehors de l’écran, ils ont 3 secondes pour revenir sinon ils réaparaissent au niveau du point de spawn
Updates
Gestion :
- suivi des features
- changelog/auto évaluation
- QA
- test des fix GP et recherche de bug
- test de la gameloop et du niveau
GP :
- Les mécaniques de Grab, Throw, et les Vechicules n’utilisent plus les Joints
- Redéploiement de système de parenté pour le Grab et les Véhicules