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📅
12/06 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le projet grab and throw est dans sa dernière phase de développement. Cette semaine vise à solidifier et confirmer nos features. Objectif ? Etre feature ready d’ici à vendredi.
CHANGEMENTS RÉALISÉS
Ajouts
GP :
- Ajout de l’affichage de la “recette” des blueprints en world space pour les blueprints intermédiaires
- cette recette s’affiche dynamiquement en fonction de la position de la caméra
- Ajout de l’état de déplacement pour le joueur : Swimming et Sinking.
- Quand le joueur rentre dans l’eau il a x sec ou il peut se déplacer, puis x sec ou il coule avant de respawn.
Updates
Gestion :
- priorisation des features
- création de tâches
- QA
GP :
- Affinage caméra : au start, la caméra est centrée sur le point d’apparition des joueurs