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📅
10/06 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le projet grab and throw est dans sa dernière phase de développement. Cette semaine vise à solidifier et confirmer nos features. Objectif ? Etre feature ready d’ici à vendredi.
CHANGEMENTS RÉALISÉS
Ajouts
GP :
- Flotaison de certains objets
- Ajout d’une mécanique de pose d’objet devant le personnage si la touche est appuyée mais pas maintenue
GD/LD :
- Avancé sur le rework du LD
- Intégration de la version papier du LD fait avant la semaine T
- Blocking large (ile)
- Avancement micro du LD de l’ile 1
- Intégration des éléments DA
- Ajout du casque à portée
- Doc : refonte de l’eau
- Une nouvelle physique et un nouveau comportement de flottaison des objets et des personnages
- Une refonte des conditions de respwan lorsqu’un joueur touche de l’eau
GA:
- Création de petit props pour l’ile 1