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📅
14/06 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le projet grab and throw est dans sa dernière phase de développement. Cette semaine vise à solidifier et confirmer nos features. Objectif ? Etre feature ready d’ici à vendredi.
Objectifs Initiaux
- Être feature ready
- Rework de l’eau
- Flottaison
- Source de frustration et d’inquiétude au T2, avoir une méthode pour récupérer les objets tombés à l’eau a été notre focus numéro 1.
- les objets tombés à l’eau flottent
- possibilité de créer des ponts flottants “plus simples” qu’avant (pas de besoin de faire des fondations solides”
- Nager
- Avant, toucher l’eau tuait le joueur instanténément, maintenant, les joueurs peuvent se déplacer dans l’eau et ont un timer pour essayer de survivre avant de respawn.
- Amélioration du lancer
- Clarifier la prévisualisation du lancer (courbes de lancer et point de chute)
- Permettre de poser un objet juste devant soit
- FTUE
- Profiter de la présence de Nils pour approfondir nos intentions de FTUE et avoir une v1 de l’onboarding
- UI blueprint
- Spatialiser les indications de blueprints intermédaires pour n’avoir que le blueprint principal affiché en HUD
- Introduire 3 GPEs “véhicules” contrôlables :
- Bateau : permet de se déplacer dans l’eau
- Canon : mettre un joueur ou un objet dedans et les envoyer très loin très fort
- Avion : planer et controler sa direction lors de la chute
- Avancer dans le LD
- Produire des assets pour pouvoir construire des maisons de deux sortes : bois et pierre
Etat du projet au samedi soir
- Rework de l’eau (Objectifs atteints)
- Flottaison
- Les objets tombés à l’eau flottent (équilibrage aux fraises)
- Nager
- Les personnages peuvent se déplacer dans l’eau et meurt au bout de X secondes mais il est toujours impossible de les grab pour les sauver (la feature est la, il faut équilibrer et fix ce petit problème)
- Amélioration du lancer (objectif atteint)
- La courbe de prévisualisation affiche correctement la distance à laquelle l’objet va aller
- Une cible indique maintenant le point de chute de l’objet
- En effectuant un appuis bref de du throw, le player pose son objet juste devant lui
- UI blueprint (objectif atteint)
- Les instructions du blueprint principal (bateau) s’affiche maintenant en haut à gauche sur l’écran
- Les instructions des blueprints intermédiaire du niveau s’affichent au dessus des blueprints correspondant de manière spatialisée dans le niveau
- Avancement sur le LD (objectif non atteint)
- La FTUE v1 est faite et a été review par Nils.
- La 2ième île n’a pas pu être terminée pour ce soir mais elle est en court.
- Le blueprint principal du bateau a été rework
- le blueprint secondaire de pont est en place
- Une upgrade graphique à venir
- Introduire les 3 GPEs véhicules (objectif atteint)
- Bateau : le bateau BP n’étant pas terminé, la feature a été testée sur les petites barques du niveau. Le controller de bateau marche assez bien avec une bonne inertie et un bon feel de flottaison sur de l’eau. Il y a néanmoins des petits soucis de concervation des forces lors de la rotation
- Canon : Possibilité de charger le canon avec avec n’importe, au bout de X secondes il tire. Les joueurs peuvent le porter et le lancer
- Avion : Un comportement plus proche d’un delta plane que d’un vrai avion. Un joueur dans l’avion est lancé par un autre joueur/ L’avion peut planer et orienter sa chute, il faut débuguer et équilibrer
- Avancement dans la production d’asset graphiques (objectif non atteint)
- Assets modulaires pour la maison de type 1 (Bois)
- second colori pour les toits
- Fix de texture maison
- Poteaux en bois
- effets visuel de splash de peinture
- Prends la couleur du joueur
- Effet d’ombre pour les joueurs
- Assets modulaires pour la maison de type 2 (pierre)
- En court (objectifs non remplit)
Forces et Faiblesses actuelles du projet
Forces :