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📅
31/03 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le POC v2 de Grab & Throw vise à mettre à l’épreuve notre version améliorée du toy G&T utilisé dans un jeu de construction destruction.
CHANGEMENTS RÉALISÉS
Ajouts
GP :
- Ajout paramètrage des joints quand un objet est attrapable.
- Ajout de FMOD :
- Système de profils de personnage. Chaque personnage utilisera une librairie sonore différente.
- Intégration d’une partie des sons des personnages dans le code.
- Intégration finie d’une partie des sons du personnage de Mathis.
- Ajout d’un paramètre MinChargPower pour les lancers faibles
- Affichage de la “recette” des composants manquants pour créer une structure
- Camera Cinemachine
GD/LD :
- Avancé sur un niveau de test
- Création de modules LD (bâtiment & mobilier) à détruire pour construire autre chose
- Création d’un blueprint à reconstruire
- Nécessite un merge pour fonctionner
- Nécessite de le découper en étape
- Doc de caméra
- Une nouvelle caméra dynamique qui permet aux joueurs de toujours être à l’écran
Updates
Gestion :