<aside>
📅
31/03 - Studio time
</aside>
GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le POC v2 de Grab & Throw vise à mettre à l’épreuve notre version améliorée du toy G&T utilisé dans un jeu de construction destruction.
CHANGEMENTS RÉALISÉS
Ajouts
GP :
- Mise en place d’un script qui gère la position et le zoom de la caméra avec cinémachine
GD/LD :
- Création du document de signe et feedback
- clarification du pipeline GD —> GA
- deux nouvelles scènes de tests LD
- Toy grab & throw et système de construction dans un contexte de plateforming 3D
- Niveau simple de plateforming —> construire un chemin
- Focus sur BP —> construire un bateau
- Ajustement sur la nouvelle caméra dynamique
- DIstance maximale de zoom, offset et de dezoom
- setup des deadzones
Updates
Gestion :
- Mise à jour de la roadmap avec les objectifs de la semaine par pôle
- Validation de tâches et de features
- Suivi de l’avancé