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📅
21/02 - Studio time
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GP - Florian Viseux / Andre Lauzier
GA - Alexandre Grillo
GD - Thomas Vo / Mathis Negny
Le POC de Grab & Throw vise à mettre à l’épreuve le toy centré autour de la mécanique de porté et lancé d’objet ainsi que le multijoueur local.
Objectifs Initiaux
- L’objectif initial du groupe pour cette semaine 1 était la réalisation d’un POC mettant à l’épreuve notre toy grab&throw dans un contexte multijoueur local
- Nos objectifs cette semaine :

Etat du projet au vendredi soir
- Tous les objectifs fixés en début de semaines sont accomplis
- Cela traduit deux choses :
- Un scoping de qualité, chaque pôle a efficacement estimé la charge de travail nécessaire pour chaque élément de validation
- Un bon rythme de travail sur la semaine
- Les tests et les retours de l’équipe enseignante nous confortent dans notre vision
- Le système de grab&throw étendu aux éléments de décors permettant des dynamiques de construction et de destruction plait beaucoup, nous sommes encouragés à poursuivre dans cette direction
- L’exemple de la lave dans le volcan, ou d’un objet à trouver dans un bâtiment à démolir ont été évoqués
- Nous nous gardons cependant du temps pour explorer d’autres pistes et typologies d’objectifs exploitant notre toy.
- Des questions sur certains paramètres tels que la granularité du throw ou des comportements des objets ont été posées
- Le toy est encore très raw
Forces et Faiblesses actuelles du Toy
Forces :
- Le Toy est “fun”
- Le mélange G&T, multijoueur et le panel de comportement des différents éléments à grab fonctionne fort
- Beaucoup de typologie d’objectifs possibles
- Plein d’idées d’objectifs peuvent venir se greffer qu système actuelle
- être sur unity permet une certaine autonomie GD sur l’expérimentation de metrics et de GPE
Faiblesses :