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Cette page a pour objectif de décrire, sans entrée dans les détails, la boucle de gameplay et l’expérience de jeu que les joueurs vont vivre
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De la coopération 2 joueurs en local parfaite pour créer des situations mémorables
Une mécanique simple, coeur de l’expérience de jeu et utilisée pour tout ou presaque
Un monde construit à partir de petits éléments que les joueurs peuvent porter et lancer. La progression passera par la destruction et la construction de structures.
La caméra de Grab & Throw est une caméra en top view isométrique. Assez éloignée des joueurs, elle permet un angle de vision large favorisant l’exploration et la recherche des éléments de constructions. Dans Grab & Throw, la caméra est contrôlable et orientable sur 4 angles de vus différents. Pour modifier l’orientation de la caméra, les joueurs doivent porter le spawner. Cela permet une répartition optimale des rôles et favorise la coopération. Un porteur et un guide.
Dans Grab & Throw, les joueurs incarnent des employés d’une entreprise de construction. Pour minimiser les coûts, ils n’hésiteront pas à utiliser des matériaux venant des maisons et bâtiments alentours. Dotés d’une force et d’une endurance surhumaine, ils sont capables courir, sauter, de porter n’importe quelle forme d’objets et se porter les uns les autres sans efforts et de les lancer plus ou moins loin selon leur bon vouloir. Bien trop musclés et lourds pour nager longtemps, ils ne peuvent rester dans l’eau que pour une duré limitée. Mais pas de panique, en cas de soucis, ils peuvent réapparaitre au spawner tant qu’il reste des vies à l’équipe.

Orienter le joystick permet de déplacer le character.
La mesure sur le joystick permet de contrôler la vitesse de déplacement du personnage.

Simple appuie sur le bouton permet de faire sauter le personnage.
Pas de mesure sur le bouton : le saut est toujours le même (permet de rendre la mécanique plus simple à controller)

Simple appuie sur le bouton à distance d’un objet attrapable permet de l’attraper
Le joueur doit rappuyer dessus pour lancer l’objet. Plus le joueur reste appuyer sur l’input, plus il envoie l’objet loin jusqu’à une certaine limite maximum.
Tant que le joueur reste appuyer sur le bouton, le mouvement est bloqué, ce qui permet aux joueurs de viser

Si le joueur porte le plan, il peut tourner la camera à 90° dans la direction donnée par l’input
Si le joueur porte tout autre objet, il le fait tourner dans la direction de son choix
Atteindre le bout