Equipe

Game Design

Programmation

Art

Overview

Game Pillar & Intention

Couch Coop

De la coopération 2 joueurs en local parfaite pour créer des situations mémorables

Grab & Throw

Une mécanique simple, coeur de l’expérience de jeu et utilisée pour tout ou presaque

Construction & Destruction

Un monde construit à partir de petits éléments que les joueurs peuvent porter et lancer. La progression passera par la destruction et la construction de structures.

Gameplay

Overview

Conditions de Victoire et de Défaite

Atteindre le bout du niveau constitue la condition de victoire. Les joueurs doivent coopérer pour construire tous les blueprints et progresser dans le niveau. Les joueurs possèdent un nombre de vie limité et meurent si ils tombent à l’eau. Si ils n’ont plus de vie, c’est un game over. Ils peuvent reprendre au dernier checkpoint validé.


3Cs

Caméra

Intentions et besoins

Propriétés techniques

Zoom et Dézoom dynamique de la caméra en fonction de la position des joueurs à l’écran par rapport au Plan

image.png

Déplacement dynamique de la caméra en fonction de la position du Plan et des Joueurs

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Character

Controller