Intention
- créer une délimitation spatiale entre les différents ateliers du niveau
- ajout d’un élément de LD capable de susciter des comportements sociaux de rivalité dans un jeu principalement coop.
- Couplé à la mécanique de flottaison des objets, ajouter un challenge de franchissement au niveau
Fonctionnement
- L’eau se compose de 2 éléments
- Le visuel d’eau
- shader, élément visuel qui représente l’eau
- le collider d’eau
- élément physique dans lequel le controller du joueur change. Si le joueur reste trop longtemps dans l’eau, ce dernier meurt
Le collider d’eau et la nage
- Lorsque le player est en contact avec le collider d’eau, celui ci passe en état swim
- En état swim, le joueur se déplace plus lentement
- le joueur peut jump, grab and throw en état swim
- Si le joueur reste en état swim trop longtemps (au bout de X secondes); son controller se lock, animation sink et il respawn
Permet au joueur tombé à l’eau de foncer vers la rive/l’objet le plus proche
Permet aux jouers de soit construire des passerelles pour aller chercher un objet, soit directement sauter à l’eau pour le récupérer
